6個(gè)字的游戲名字 6個(gè)字的游戲名幽默
游戲名稱那個(gè)是玩家對(duì)作品的第一印象,六個(gè)字的命名空間既有限制也有創(chuàng)意余的。最后, 無(wú)論是追求意境還是制造笑點(diǎn),這種長(zhǎng)度都能在記憶點(diǎn)同趣味性之間找到巧妙平衡。
下面通過(guò)各式各樣角度的介紹 帶大家發(fā)現(xiàn)六個(gè)字游戲命名的獨(dú)一份魅力。
6個(gè)字的游戲名字
類型 | 示例 | 設(shè)計(jì)要點(diǎn) |
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古風(fēng)武俠類 | 《青鋒映明月》《長(zhǎng)歌踏九洲》 | 動(dòng)詞+量詞組合 |
科幻未來(lái)類 | 《星艦躍遷者》《機(jī)械覺(jué)醒時(shí)》 | 科技感名詞搭配 |
競(jìng)技對(duì)抗類 | 《絕殺倒計(jì)時(shí)》《巔峰對(duì)決場(chǎng)》 | 動(dòng)作性詞匯優(yōu)先 |
休閑治愈類 | 《云朵烘焙坊》《螢火之森語(yǔ)》 | 自然意象組合 |
恐怖懸疑類 | 《詭宅七日談》《血色邀請(qǐng)函》 | 時(shí)間限定詞運(yùn)用 |
多人聯(lián)機(jī)類 | 《寶藏爭(zhēng)奪戰(zhàn)》《列車大逃亡》 | 群體行為動(dòng)詞 |
通俗點(diǎn)講,在角色扮演類游戲中六個(gè)字能構(gòu)建完整世界觀。所以, 比方說(shuō)《勇者斗惡龍》系列的衍生作《史萊姆大冒險(xiǎn)》 通過(guò)固定詞組的重復(fù)強(qiáng)化記憶點(diǎn).動(dòng)作類游戲偏愛(ài)動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)。《忍者必須要死》的成功證明了"職業(yè)+狀態(tài)"的命名公式。
步驟類游戲更注重格局感 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》采用"IP+玩法"的經(jīng)典結(jié)構(gòu)。
值得注意的是六個(gè)字命名要避免生僻字組合,《山海經(jīng)異獸錄》著類名稱即使文化感強(qiáng),但傳播效果說(shuō)不定受限。
6個(gè)字的游戲名幽默
幽默類型 | 例子 | 效果分析 |
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諧音梗 | 《消消樂(lè)不起》《羊了個(gè)羊駝》 | 預(yù)期違背產(chǎn)生笑點(diǎn) |
反差萌 | 《猛男撿樹(shù)枝》《蘿莉開(kāi)坦克》 | 形象與行為沖突 |
無(wú)厘頭 | 《鴨子模擬器》《面條人跑酷》 | 荒誕事物擬人化 |
方言梗 | 《真得勁賽車》《咋整啊獵人》 | 地域特色強(qiáng)化親切感 |
文化梗 | 《唐僧取經(jīng)路》《黛玉倒拔柳》 | 經(jīng)典形象再創(chuàng)作 |
其實(shí)呢,在沙盒建造類游戲中《我得世界之不估計(jì)》通過(guò)矛盾修辭制造幽默。有鑒于此, 休閑游戲偏愛(ài)食物擬人化 《包子大戰(zhàn)餃子》得成功證明生活化場(chǎng)景得喜劇效果。值得注意得是幽默命名要控制尺度、《老板來(lái)抓我》這類名稱左右引發(fā)誤解。
怎么說(shuō)呢六個(gè)字游戲名字推薦
推薦方向 | 典型例子 | 適配類型 |
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節(jié)日限定 | 《元宵燈謎會(huì)》《圣誕禮物車》 | 季節(jié)性活動(dòng) |
影視聯(lián)動(dòng) | 《流浪地球計(jì)劃》《哪吒鬧海記》 | 改編游戲 |
懷舊情懷 | 《紅白機(jī)時(shí)代》《街機(jī)風(fēng)云錄》 | 復(fù)古風(fēng)格游戲 |
科普向 | 《元素周期戰(zhàn)》《細(xì)胞大作戰(zhàn)》 | 教育類游戲 |
虛擬偶像 | 《歌姬計(jì)劃》《虛擬主播秀》 | 角色養(yǎng)成類 |
在體育競(jìng)技領(lǐng)域,《灌籃高手之巔》的命名模式值得借鑒。音樂(lè)游戲可采用《節(jié)奏老師兄》這類雙關(guān)語(yǔ)命名。我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?
以…為例 值得注意的是推薦名稱要考慮目標(biāo)用戶的語(yǔ)言習(xí)慣,《二次元萌戰(zhàn)記》很清楚針對(duì)更指定群體。
六個(gè)字游戲名字搞笑
搞笑手法 | 示例 | 適用場(chǎng)景 |
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動(dòng)物擬人 | 《企鵝滑雪記》《賽跑》 | 休閑競(jìng)技類 |
職業(yè)錯(cuò)位 | 《程序員健身》《外賣(mài)俠送餐》 | 模擬經(jīng)營(yíng)類 |
夸張對(duì)比 | 《蚊子大作戰(zhàn)》《螞蟻扛大象》 | 物理引擎游戲 |
網(wǎng)絡(luò)熱梗 | 《芭比燒烤》《栓大冒險(xiǎn)》 | 社交屬 |
文化解構(gòu) | 《西游降壓記》《水滸卡牌屋》 | 改編作品 |
在解謎游戲中《這個(gè)不能點(diǎn)》通過(guò)逆向思維制造幽默效果.長(zhǎng)期而言, 生存類游戲可采用《荒野求生嗎》這類對(duì)話式命名。有得坦白說(shuō)注意的是搞笑命名要避免低俗化 《便便大作戰(zhàn)》這類名稱說(shuō)不定關(guān)系到游戲評(píng)級(jí)。其深層原因是什么?